Titel | ISBN-13 | Erschei- nungsjahr | andere Autoren | |
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3D Game Engine Programming | 978-1-59200-351-8 | 2004 | Oliver Duvel | |
3D-Spieleprogrammierung | 978-3-8272-6857-0 | 2004 | ||
3D Spieleprogrammierung mit Direct X in C/C++ | 978-3-8311-0593-9 | 2000 | ||
3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++: Band II | 978-3-8311-3879-1 | 2002 | ||
3D Spielprogrammierung mit DirectX in C/C++: Band II | 978-3-8311-3878-4 | 2002 | ||
Direct3D und 3D-Engine Programmierung: Take Off with Direct3D | 978-3-939013-02-0 | 2006 | ||
Spieleprogrammierung mit DirectX - Kompendium . Spiele planen und programmieren | 978-3-8272-6400-8 | 2003 | ||
Virtuelle Communities zur Vermarktung kommerzieller Produkte | 978-3-89936-165-0 | 2003 | ||
zfxCON05: 2. Konferenz zur Computerspieleentwicklung | 978-3-939013-00-6 | 2005 | Eike Anderson · Steffen Engel |
Josef Eul Verlag · Markt+Technik Verlag · Zerbst, Stefan